De geschiedenis van Villa Jongerius in een interactief verhaal

Een familiegeschiedenis kan voelen als een rij jaartallen en verhalen over mensen die je niet kent. Maar wat als je die verhalen tot leven wekt, met spanning, personages en een missie die je écht raakt?
Voor de Stichting Jongerius mocht ik precies dat doen. Ik kreeg de uitdaging om de jongere generatie familieleden te binden aan hun erfgoed: Villa en Kantoor Jongerius. Twee prachtige monumenten, maar hoe maak je stenen muren tot een verhaal dat blijft hangen?
In samenwerking met game designer Studio Wervelstorm ontwikkelde ik een escape game. Mijn rol hierin? Ik maakte het verhaal van droge familiegeschiedenis naar spannende missie. Ik bedacht een fictieve dreiging die de gebouwen in gevaar bracht, en liet de spelers de missie aangaan om de villa in handen van de familie te houden. Authentieke quotes, herinneringen en historische feiten verweefde ik in een spannend narratief, zodat het verleden niet langer een ver-van-je-bedshow is, maar een avontuur waarin je zelf meespeelt.
Elke puzzel bracht de spelers dichter bij de waarden van oprichter Jan Jongerius. Elke kamer vertelde een stukje geschiedenis. Zo werd het erfgoed niet uitgelegd, maar ervaren.

